extends Area2D


@onready var GameManager = $"../../GameManager"

# 物体碰触可以触发的信号函数
# 移动平台也会触发 这是不对的
# 解决在人物碰撞Collision里layer第二层 coinCollision里mask第二层
func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
	GameManager.add_score()
	queue_free()
